| DX9游戏测试—《最高指挥官:冒牌盟友》 本次测试侧重测试CPU,所以采用了几款RTS类游戏。在RTS(即时战略游戏)中,大量单位的运动是很依赖CPU速度的,这就是那些即时战略游戏中只有很少的一部分单位支持高级的移动方式(例如魔兽争霸中的英雄)的原因。除了单位的移动需要占用CPU大量运算时间,单位间的碰撞(双方开始交战),大量3D图像生成(基地进行建筑生产等)等都会对CPU有很高的要求,更不必说游戏中复杂的AI运算,场景切换运算等等。在游戏中,CPU需要负责计算作战单位的移动方向、子弹的轨迹、物体是否被子弹击中、造成伤害多大.....这些就成为了CPU主要负责的内容。因此可以说没有强力CPU的支持,GPU会成为RTS类游戏的主要瓶颈。当显卡不是瓶颈的情况下,FPS越高就越容易体现出CPU的重要性。 测试方法:在设定的平台上运行游戏,选取每款游戏中最低分辨率最低画质,最高分辨率最低画质,日常惯用分辨率最高画质三个模式(注:几款RTS游戏都将游戏特效及分辨率开到最大),分别测试每款游戏的Benchmark得分(没有自带benchmark的游戏,测试方法后详)。测试的分辨率因具体游戏而定。设定的5个平台均为Vista SP1,显卡全部为GTX280。 《最高指挥官:冒牌盟友》(Supreme Commander: Forged Alliance) 作为继承了《横扫千军》精髓的即时战略游戏,《最高指挥官》向世界玩家展现宏大的星际战争。游戏全面支持DirectX10和多核处理器技术、差异明显的单位设定、同屏支持上千单位输出,庞大的世界设定是很多即时战略类游戏不可比拟,不过,庞大的场景是以消耗CPU资源而获得的,《最高指挥官》的制作公司Gas Powered Games对玩家的CPU提出了很高的要求。此游戏对多核处理器的支持也进行了优化,当使用双核处理器的时候,它就分simulation和Rendering两个线程运行;当使用四核处理器的时候,多出来的两个核心就被分去负责音频和显卡驱动管理的工作,但由于这两个线程的工作量并不大,双线程捎带着就能解决,所以在这款游戏上多核对双核的优势并不是那么明显。
此游戏测试采用的是游戏自带的Benchmark。由于《最高指挥官》允许的最低分辨率是1024x768,我们在1024x768最低画质,1920x1080最低画质和1920x1080最高画质三种模式下分别测得数值进行横向比较。



在《最高指挥官》低画质的测试中,PhenomII X4 940与Intel三款CPU纠缠在一起,彼此性能指数不分上下,表现不能说不好。高画质下的领先优势又有小幅上升,尤其是超频3.6G后,但在流畅度方面并没有产生大的区别。但相比同平台下的上代Phenom,那进步可谓不小。 |