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DX10游戏测试——《冲突世界》&《英雄连》

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发表于 2009-1-8 19:37 |显示全部帖子
DX10游戏测试—《冲突世界》与《英雄连》

《冲突世界》(WIC)


        《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment(现归属育碧旗下),是首款支持DX10的RTS即时战略大作,素以宏大震撼的战争场面著称,在宣传期间就因配乐和恢弘的CG为人称道。游戏中各兵种的协同操作,激烈的交战场面,高AI敌人,全仿真地形和各种新加入的战斗要素都给CPU带来了很大考验。并且《冲突世界》也特别针对多核进行了优化,多核分担运算的情况下对本次的测试更有意义,但WIC不能支持到8线程运算。


        此游戏的测试采用的是WIC自带的Benchmark,在800x600最低画质,1920x1080最低画质和1920x1080最高画质三种模式下分别测得数值进行横向比较。测试时在低画质切换到高画质后,因涉及到DX9与DX10切换上的问题,必须重启一次游戏以使设置生效。





        在低画质测试中,PhenomII X4 940表现得很低调,一直保持和Q6600在一个级别。低画质下的高帧数没有什么指导性意义,稳定保持在100以上已经足够让游戏流畅运行无碍。高分辨率高画质设定下,PhenomII X4 940凭借高频强压爱妻11帧之多,而超频后的PhenomII X4 940反而下降了2帧,难道这说明WIC不以主频论英雄?所有平台的成绩下降均非常严重,很明显,此时的瓶颈已经在于显卡,或者与显卡相关的部分,而不在于CPU。


《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)


        《英雄连》作为一款全新概念的3D即时战略游戏,采用了非常复杂的3D效果和大量的物理处理,飞机飞行轨迹,众多爆炸场面,子弹弹道,弹着点分析与碰撞效果等等。这次测试选用的英雄连的资料片---抵抗前线,它使用了升级版的Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。游戏中视觉角度的可变换性给游戏增加了亮点和可玩性,随之而来因场景和视角变换而致使CPU计算任务也变得更加繁重。


        此游戏测试采用的是游戏自带的Benchmark,在800x600最低画质,1920x1080最低画质和1920x1080最高画质三种模式下分别测得数值进行横向比较。游戏默认内部设置是开启垂直同步,需要设置参数或者在驱动中关闭。





        低分辨率设定下,PhenomII X4 940与上代的9550相比,性能翻了一番还多,优势相当明显。由于游戏本身往往对内存带宽和延迟依赖不高,因此内置的内存控制器也发挥不出威力。延续了WIC测试中的结果,高画质下,超频后的PhenomII X4 940又一次意料之中地获取了些微领先,默认频率下的成绩达到了Intel上代产品Q6600的档次。

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