DX10游戏测试—《Crysis》与《Crysis:Warhead》
《孤岛危机》(Crysis)
《孤岛危机》是一直为玩家津津乐道的第一人称射击游戏《孤岛惊魂》(Far Cry)的续作,是德国游戏开发商Crytek继《孤岛惊魂》之后,精心打造的第二款热点大作。游戏采用Crytek自主开发的Cry ENGINE 2引擎,上市以来一向以令人难辨真假的逼真画面和变态的硬件配置要求而著称。《Crysis》在3D射击游戏当中首度引入白天和黑夜交替设计,会使用现实世界的军事战术的敌人和联盟的高AI不容小视,在广大区域的地面、海洋和天空使用各式载具,再加上有地震、雪崩,山崩,龙卷风等自然现象的真实互动,不仅是对显卡的挑战,对CPU的要求更是提高了很多。
此游戏的测试采用的是需要另外安装的Benchmark,在800x600最低画质,1920x1200最低画质和1680x1050高画质三种模式下分别测得数值进行横向比较。测试时均采用benchmark软件中的cpu_test选项。



在低画质测试中,两个分辨率下的得分基本一致,在中等分辨率高画质的环境中,各平台的成绩刚刚达到流畅的程度,但benchmark中时常出现的卡顿最能说明问题。如不超频,高画质下940和9550高达10%以上的帧数差足以导致全面落败。Intel系列的三款CPU成绩始终比较接近,此时的高画质已经隶属显卡的范畴,CPU已经不是瓶颈,需要提升的应该是GPU。
《弹头》《Crysis:Warhead》
作为一款《Crysis》的续作,或者叫做姐妹篇、资料片,《弹头》继承了Crysis的一切“光荣传统”,变态的逼真画面与更加变态的硬件配置要求,本作使用Crytek研发的CryENGINE 2图形引擎进行制作,游戏中的特效及画面全部达到了DX10级别。比起前作来,更加分秒紧凑,更具爆炸性且游戏内容更多变化:武器可自订、全新的载具、更加聪明的敌人、更大的挑战,以及全新的同盟小队支援。复杂的新元素的加入更加考验整机的性能,更多的交火和爆炸让CPU时刻处在高负载状态。
此游戏的测试采用的也是需要另外安装的Benchmark,在800x600最低画质,1920x1200最低画质和1680x1050高画质三种模式下分别测得数值进行横向比较。前两个低画质的选用Performance模式,后一个高画质选Gamer模式。



低分辨率设定下,PhenomII X4 940在弹头中的表现反而比在Crysis中强,低分下的差距进一步被缩小。中分高质下的分辨率较9550有10%以上的提升,超频后的提升幅度更是达到了25%。相信如果不是弹头比较吃内存,帧数还有进一步提升的可能。
从以上两款公认的变态游戏测试结果中,我们可以看出PhenomII X4 940在游戏方面的表现真的很让人欣喜,尤其是老主板上的表现,考虑到老主板上CPU始终跑在2.3G的主频上,如果手动超到PhenomII X4 940默认的3.0G的话,相信成绩会更好。 |