《失落的星球:极限状态》(Lost Planet: Extreme Condition)
号称第一个DX10游戏的Crysis当初的一再跳票成就了Lost Planet,使其走在了Crysis的前面,打了一个完美的时间差。《失落的星球》是目前对多核CPU优化得较好的游戏之一,甚至可以把“之一”俩字去掉。在多核时代,核心数量往往比频率更为重要,Lost Planet在目前为止的各个媒体评测中用事实说明了这点。
此游戏的测试采用的是其自带的Benchmark(需升级版本打补丁),在1280x800最低画质,1920x1200最低画质和1680x1050高画质三种模式下分别测得数值进行横向比较。测试中关闭垂直同步,游戏自动检测显示器可支持的最大分辨率。



失落的星球是我们所列的少数测试项目,Q6600和Q9450我们都将至超到3.6G,与同是超频的PhenomII X4 940形成对比。后者在此项目上丝毫没有优势可言,在同频的对比中一败涂地。不过在这其中我们发现老主板在游戏方面的表现丝毫不逊于当红的790GX,甚至在某些分辨率下还领先默认频率的940,相信如果同频的条件下,940在老主板上的表现应该不逊于在790GX上超频到3.6G后的表现,依其上升趋势看来,应该是有过之而无不及。
《潜伏者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R:Clear Sky)
晴空提供了相当多的游戏等级设定,画质的从低到高表现为Static Lighting(静态光照),Objects Dynamic Lighting(物体的动态光影),Full Dynamic Lighting(全局动态光影),Enhanced Full Dynamic Lighting(增强的全局动态光影),Enhanced Full Dynamic Lighting (DX10)(DX10模式增强的全局动态光影),Advance选项里的小参调节更是丰富。本作中主角可操纵NPC这一新元素的加入给 人无限遐想,第一人称式的RTS类游戏?
此游戏测试采用的是Fraps记录游戏帧数,在800x600最低画质,1920x1200最低画质和1680x1050高画质三种模式下分别测得数值进行横向比较。帧数记录的场景选在游戏最一开始的根据地内,比较平稳,没有帧数大起大落的现象。
ps.在结束了8个平台的测试开始统计数据的当天(1月6号),官方发布了一个381M的游戏测试工具。



超频后的PhenomII X4 940成绩远远高出其他AMD平台,可能是晴空本就对多核支持不好,经常是只能一个核心跑满100%。老主板NF550焕发第二春,高画质下的游戏性能狂甩其他AMD平台,廉价的平台直接上新U,游戏性能反而好过新主板,这对手里有老主板的用户来说是一个好消息。 |