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[DIY装机] 新评测思路第二弹,再来说一下游戏中CPU“瓶颈"的现象

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发表于 2010-3-7 18:53 |显示全部帖子
上个礼拜,我尝试提出了“特效评测”概念,并且经过了一次实践,证明参考价值还是比较高的
http://www.itocp.com/bbs/thread-46354-1-1.html

这一次,用特效评测的思路对比传统评测的思路来说明游戏中CPU瓶颈的概念

毕竟在平时我经常遇到的情况就是,一位网友预算不足,但是要配一台游戏机,这位网友又是画面党;于是,我用预算不足,舍弃CPU把显卡达到性能要求的思路配出来了诸如X4 630搭配HD5850,或者X3 435搭配HD5850,甚至X2 245搭配HD5850的配置
但是这样的搭配方式往往不会被人接受,往往被修改成i5 750搭配HD5770的配置,原因是“CPU和显卡不搭,不平均不好”

于是诞生了这篇看似很“重复”的评测,不过这里面反映出来了一些非常有意思的新情况



平台:
CPU:E8200 OC 4GHz/E5300默认频率
内存:OCZ DDR2 800
主板:技嘉X48 DS5
硬盘:WD 640G蓝盘*2 RAID0
显卡:蓝宝HD5750默认频率
声卡:ASUS XONAR D2
操作系统:win7 7600
显卡驱动:催化剂10.2
分辨率选用主流的1920*1080和1680*1050

测试方法详解:
这篇评测用极端的CPU对比,并且选用了三种典型的游戏情况
极端的CPU对比:
为了统一平台避免跨平台的种种诡异现象,低端CPU选用了intel E5300,跑在默认频率,E5300虽然已经不是主流,但是它代表目前低端CPU的普遍游戏性能,这方面的性能它不如X2 245,与X3 435、X4 630齐平
高端CPU选用了超到4G的E8200,这个频率下的E8200,游戏性能已经超过了默认频率或者Turbo模式的i5或i7

三种典型的游戏情况:
三个游戏分别是Dirt2、孤岛危机弹头、战地叛逆连队2
Dirt2代表竞速类游戏,这类游戏对帧数相对比较平稳,对CPU性能依赖不大
crysis代表不是太依赖CPU性能的第一人称射击游戏
战地叛逆连队2因为物理引擎用Havok,对CPU非常的依赖,所以我们要看一看这种游戏低端CPU配高卡是不是可以胜任


显卡还是选择了HD5750,定位中端性价比市场,与传统评测方式的对比上,传统评测统一设置都为中级,来“对应”这个级别的显卡


对于“特效评测”
目前的评测方式,跑分加上选取一些游戏,套用一个游戏自带的统一设置模式(比如特效全开最高,全开中之类的),上来跑个分,跑出来个帧数,虽然这样的评测我们已经看习惯,但是不得不说这种形式很脱离实际
我们实际的游戏情况很少有人把特效全部开到某个级别,都是根据情况去取舍对主观影响不大的特效,然后把对主观影响大的特效提升上来
这样就很矛盾,老鸟接触的东西多,可以凭借目前评测方式的数据推算出一块卡在实际应用中的表现是怎么样的,但是新手就会犯迷糊,某快卡到底是不是能满足自己的要求是没办法推断出来的,他们能从评测中得到的资讯只是这块卡比某某卡强,某某游戏里这块卡表现好之类的结论

所以经过一段时间的讨论和实践,我正式提出了特效评测的概念,这种评测方式注重实际情况,评测结果并不是注重数据,而是注重某游戏开某些特效后是不是能跑顺
对于跑顺的概念,要具体情况具体分析,从多数人认为流畅的概念来灵活制定标准
评测的结果包括某游戏取舍某些特效,最后得出的一个优化设置,优化设置后的截图与全特效的截图对比,某场景下的帧数曲线图,曲线图的作用是说明在某设置下,某显卡已经达到了多数人认为的流畅
这样,能让新手们明确某块显卡能把某些游戏的特效开到什么程度,某显卡是不是能满足自己的要求,对于已经拥有某显卡的新手,他们可以借鉴得出的优化设置增强游戏体验

第一款游戏是近期引入DX11技术的大作之一——Dirt2


测试采用的场景(驾驶技术比较烂,手下留情):


1920*1080分辨率下的优化设置:



常规评测思路的设置统一为中

优化设置下的帧率曲线对比
E5300默认,优化设置

E8200超频4GHz,优化设置


高端CPU在这款游戏,1920*1080分辨率,优化设置下,有大约10%的性能差距,平均下来实际帧数相差3FPS,从CPU的定位来讲,这个性能差距与价格并不成正比
最低帧的表现也没有预想的差距大,优化设置下如果想顺这款游戏,CPU并不是主要问题


再来看看传统思路下的对比
E5300默认

E8200超频4GHz


可以看出来一个有意思的现象,设置降低很多,但是E5300平台的帧数并没有实质提升,反过来看E8200平台,可以说与E5300比较,拉开了非常大的档次
也就是说,在传统评测思路下,瓶颈形成了,E5300造成的瓶颈与E8200相比造成了将近70%的性能损失
想要玩这款游戏的同学注意了,如果你想用传统思路的评测来参考配机的话,传统评测会让你浪费相当一部分的金钱

接下来是1680*1050分辨率下的对比
1680*1050分辨率下的优化设置如下:


E5300

E8200


传统思路下
E5300

E8200


结论同上


第二款游戏,一直以来的显卡杀手

1920*1080分辨率的设置如下(需要注意的是,这次为了更多的暴露CPU“瓶颈"所以给显卡的负载又降低了很多,AA不开)

E5300

E8200OC 4G


crysis对CPU要求不高是公认的,这种设置下,即使不开AA降低显卡的负载,低端和高端平均相差3%不到


接下来是传统部分
E5300

E8200 OC4G


与优化设置相比,差距有一些被拉大,但是仍然是忽略不计的程度

1680*1050的优化设置,同样没有开AA:

优化设置部分:
E5300

E8200 OC


瓶颈仍然不明显

常规测试思路
E5300

E8200OC

结论同上

接下来是新作,同样引入DX11特性,宣传工作非常到位的 战地:叛逆连队2


这样一个以对战引擎,武器系统和画面为主要卖点的游戏竟然不自带Benchmark不得不说有些囧
所以只能选取某个场景来测试
因为游戏的物理引擎用Havok,而且是以物件的可破坏性为其中一个卖点,所以要找到涉及很多物理运算的场景,这种情况也是本评测的一种典型
所以选用了刚刚开场的部分,原因如下
1:多数都是实时生成的动画,场景很固定
2:爆炸很多,导致这个片段下有两次因为物理运算量巨大,帧数爆低的情况
3:AI也比较典型
本场景的视频:

一样,我游戏技术很烂,不要喷

1920*1080与1680*1050的优化设置统一如下


1920*1080优化设置下的表现
E5300

E8200OC


两者的差距在65%左右,可见这类游戏对CPU的性能需求很高

再看传统评测的方式
E5300

E8200 OC


从数据上对比优化设置下的结果,可以发现一个杯具,因为特效全部降低为中后,帧数提升非常微小
也就是说,在这类CPU物理运算量大的游戏,CPU始终都是瓶颈
不过低U配高卡的思路仍然可以在这里面沿用,请看一下HD5750在这种情况下的优化设置,没有开满的特效是AA和AF,还有HABO,这三个特效都是只对显卡性能要求高的
也就是说,用E5300缩代表的低端CPU,搭配HD5850级别的显卡,AA、AF全开满,HABO打开,帧数还是会和第一幅图差不多,毕竟再吃CPU的特效没有了,剩下的全看显卡的表现
而低端平台虽然帧数很不理想,但是多数时候都是30-40之间,对于PFS来说是可以保证基本性的流畅

1680*1050分辨率,情况一样






dirt2与crysis优化设置与最高设置的截图对比可以到这里看
http://www.itocp.com/bbs/thread-46354-1-1.html

下面是战地叛逆连队2的对比
上面是优化设置,下面是最高设置








总结:
从上面的三个典型情况可以看出来,传统的评测方式很容易让CPU形成瓶颈,统一级别的设置于我们实际游戏中的优化设置相差很大,但是性能表现不大
所以传统评测经常很无奈的用很高端CPU带起一般级别的显卡从而避免这种模式下形成的瓶颈,和实际脱节严重,初学者看了这些评测后往往在实际游戏中少开了特效,体验会变得不好
加上很多网友按照显卡评测的思路来测CPU在游戏中的表现,然后发现瓶颈现象严重,所以产生了CPU低,显卡高,CPU让显卡发挥不出来的观点,实际上,这种情况只存在于物理运算量很巨大,而且需要CPU运算的游戏中

通过以上的测试我们知道,结合实际的游戏情况,在预算不足的时候取舍CPU,让显卡符合自己的要求这种做法是很可取的
毕竟在绝大多数情况下,因为我们都追求在流畅的前提下达到最高的特效,这个时候显卡仍然是整个系统中的瓶颈

[ 本帖最后由 guanyuhan426 于 2010-3-7 20:09 编辑 ]
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发表于 2010-3-7 19:11 |显示全部帖子
赶上直播了……
已经对游戏失去兴趣了
现在最多就是玩玩WAR3

我觉得应该来一个对比
不同的同样的U带不同的显卡
然后都跑常规设置和优化设置
看看是什么效果

CRYSIS
给显卡减负太多了……
两个U基本上没区别了

这方面的性能它不如X2 245,与X3 435、X4 630齐平
我一直比较纠结这句话
怎么也看不明白

[ 本帖最后由 lxwy 于 2010-3-7 19:24 编辑 ]

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发表于 2010-3-7 19:17 |显示全部帖子
“再来说一下游戏中CPU“瓶颈"的现象”,哈哈,太令人向往的题目了

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发表于 2010-3-7 19:21 |显示全部帖子
现在还有人沉迷于amd 的L3。有机会的话出一期amd的cpu测试,让迷恋phenom的人转变观念。

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发表于 2010-3-7 19:26 |显示全部帖子
原帖由 lxwy 于 2010-3-7 19:11 发表
赶上直播了……
已经对游戏失去兴趣了
现在最多就是玩玩WAR3

我觉得应该来一个对比
不同的同样的U带不同的显卡
然后都跑常规设置和优化设置
看看是什么效果

CRYSIS
给显卡减负太多了……
两个U基本上没区别了

这 ...
CPU的那个说法是因为以下分析
目前游戏除了几个特殊的以外还是很依赖单核心效能
E5300的单核心效能比X2 245稍弱
X3 435和X4 630因为频率比较低,所以游戏上多数情况下还是比X2 245弱的

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发表于 2010-3-7 19:29 |显示全部帖子

回复 5楼 的帖子

可以试试依赖核心数的看看 比如GTA4
GAME:i5 750@200*20 on msi P55-GD85/apacer classic 16G@1600/MSI N460GTX HAWK SLI(780/3600)/U2410+HG281D/G80-3000+11900/RV02BW/REV85+ 850w
laptop:THINKPAD T60 T2500/2G/X1400/320/14.1SXGA+
download:E5200 on Spark BI-500/Vdata 4G/Unika5450/WD6400AAKS/S12II 330W

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发表于 2010-3-7 19:29 |显示全部帖子

回复 5楼 的帖子

那结果不就成了配4核的U+上中端或者高端的显卡
不如找一个单核效能更高的U+上中端或者高端的显卡来的实在了

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发表于 2010-3-7 19:33 |显示全部帖子
原帖由 lxwy 于 2010-3-7 19:29 发表
那结果不就成了配4核的U+上中端或者高端的显卡
不如找一个单核效能更高的U+上中端或者高端的显卡来的实在了


这种情况估计很快就会被改变的 毕竟四核心的普及势如破竹啊……
当游戏引擎再更新一次后 可能就是四核心的天下了
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发表于 2010-3-7 19:38 |显示全部帖子
原帖由 lxwy 于 2010-3-7 19:29 发表
那结果不就成了配4核的U+上中端或者高端的显卡
不如找一个单核效能更高的U+上中端或者高端的显卡来的实在了
临时挠痒痒的做法不推荐
但实际情况确实是单核心效能高的U比上N核心的游戏跑得好
尽量有一些前瞻性吧

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发表于 2010-3-7 19:47 |显示全部帖子
目前流行的游戏机基本上都有或多或少的超频这也应当纳入考评范围。

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发表于 2010-3-7 20:13 |显示全部帖子
dirt2评测上的“传统评测思路”具体是怎么设置的?怎么8200的帧上升这么大?和优化设置的区别在哪里?是全高设置吗?

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发表于 2010-3-7 20:15 |显示全部帖子

回复 8楼 的帖子

呃~
问题就是4核心也即将被“淘汰”
难道以后都是这样落后一代吗?

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发表于 2010-3-7 20:18 |显示全部帖子
原帖由 iamzheng 于 2010-3-7 20:13 发表
dirt2评测上的“传统评测思路”具体是怎么设置的?怎么8200的帧上升这么大?和优化设置的区别在哪里?是全高设置吗?
HD5750不能上全高设置,全高设置只能用HD5800或者以上级别的卡来跑
对于HD5750这种级别的显卡,按照正常思路来讲,AA开到4X,特效全都是中级是最合适的

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发表于 2010-3-7 20:18 |显示全部帖子
原帖由 lxwy 于 2010-3-7 20:15 发表
呃~
问题就是4核心也即将被“淘汰”
难道以后都是这样落后一代吗?
不会马上淘汰四核心的。。。。
现在没有对4个线程以上的CPU支持好的游戏存在

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发表于 2010-3-7 20:26 |显示全部帖子
原帖由 guanyuhan426 于 2010-3-7 20:18 发表
不会马上淘汰四核心的。。。。
现在没有对4个线程以上的CPU支持好的游戏存在


我的意思就是intel 6核心也快出来了
而现在的游戏对多核的支持还是这么差

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发表于 2010-3-7 20:27 |显示全部帖子
原帖由 lxwy 于 2010-3-7 20:26 发表


我的意思就是intel 6核心也快出来了
而现在的游戏对多核的支持还是这么差
没错
目前性价比最好的游戏CPU还是i5 750,估计i5不下在2年内都是它。。。

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发表于 2010-3-7 20:31 |显示全部帖子

回复 16楼 的帖子

还好已经对游戏失去兴趣了
不然该无奈死了

不过我也没资格说这话了
现在还在用X2 3800+ 1950GT……
感觉性能都有点过剩!

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发表于 2010-3-7 21:22 |显示全部帖子
对游戏失去了兴趣,换个集成跑点新颖的小游戏,或者经典老游戏吧, 省电啊。

E5的效能估计还是无视AMD的X2,不过是X2频率高了不少。

配游戏机确实不需要太强的CPU,特别是开高效,很多游戏对CPU要求反而更低。可惜,很多水平不咋地反而到处吼所谓的“平衡”,真理反而没人信。

建议评测下,频率! 感觉现在游戏最大的要求的就是频率了,缓存可以提高分数,但很难改变实质,很难因为三缓就成为瓶颈。(2.5G起步吧)

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发表于 2010-3-7 21:43 |显示全部帖子
原帖由 tanlwowo 于 2010-3-7 21:22 发表
对游戏失去了兴趣,换个集成跑点新颖的小游戏,或者经典老游戏吧, 省电啊。

E5的效能估计还是无视AMD的X2,不过是X2频率高了不少。

配游戏机确实不需要太强的CPU,特别是开高效,很多游戏对CPU要求反而更低。可惜,很多水平不咋 ...
OK的话我就考虑一下X4 630的频率在对CPU需求高游戏里的表现

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发表于 2010-3-7 22:26 |显示全部帖子
战地:叛逆连队2的视频firefox浏览器看不到,IE7可以
记得crysis也有个场景对CPU压力很大
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