地表上最快的260+!七彩虹iGame GTX260+评测

作者: realice  来源: 本站原创  发布时间: 2009-3-18 17:16   
 

七彩虹iGame GTX260+抢先体验

       提到 iGame,我想大家都不会陌生,他是全球唯一一家为发烧友提供“定制”服务的高端游戏显卡品牌,基于拥有全球化研发实力的iGame研究所(iGame Institute),隶属于中国地区显卡销量第一品牌“游戏显卡专家”七彩虹(Colorful)旗下。

       近日,玩家堂收到了一片七彩虹iGame GTX260+工程样板裸卡,咋一看还以为是一片GTX285;散热器没有就罢了,裸的连挡板都没有,而且满身硅脂,脏的一塌糊涂,笔者我花了大半卷“清风”才擦出核心顶盖上的字来,G200-103-B3,哦原来是55nm制程的260+,不过诡异的是:核心居然是横着放的,大汗。难道是七彩虹设计的时候给横过来了?

正面无码裸照(莫怪我照片拍的差,它确实就是这个样子的......)

 

 

     通常来说供电相数越多,每相分担的电流就越小,每项的工作元件就能获得更低的工作温度从而提高稳定性。七彩虹 iGame GTX260+使用的是6相核心供电,每相由钽电容、R12封闭式电感和一进两出的三个MOSFET管构成,和P651公版的3+2数字供电比起来,孰好孰坏,拉出来遛遛才知道。

 

 

显存供电只有一相,比核心供电多了一颗钽电容,滤波电感也换成了1R0的封闭式电感。

 

       

1ns的三星显存 一共十四颗构成了896MB/448bit的规格

        NVIO2输出芯片的右边设计了一个晶振位 ,咋一看上去没什么奇怪,后来装散热片时候才发现只要是能够支持这个孔位的散热片,都会被这个晶振给挡住,无法安装。

 

好马配好鞍,寻找七彩虹iGame GTX260+的散热器(一)

        话说没有散热器怎么测试这个显卡?想来想去如今市面上能够买到的支持GT200的散热器也就只有超频三的黑海和利民的HR03-GTX了,HR03-GTX因为手头没有,一时半会也借不到,于是召唤小白同学,借其黑海一用。

这个震晶的位置确实有那么一点邪恶 。

没招了只能这样

后来经实践证明,该芯片发热较小,在有风吹的情况下一片八爪鱼即可应付。

 

散热器主体不错,搭配两个猫头鹰的的B9风扇,蛮和谐的。

 

地球上最快的GTX260+,七彩虹iGame GTX260+定制版参数介绍:

        9800GTX到9800GTX+的变更,“+”代表着制程工艺从65nm到55nm的提高。而 GTX260+的“+”,是由GTX260的192个SP单元上升到了216个SP单元。即在原有GTX260上多启用了一组纹理着色集群(TPC),增加了24个流处理器,8个纹理寻址单元和8个过滤单元,在制程上也有两种:一65nm和55nm之分,七彩虹iGame GTX260+使用的是55nm制程工艺的B3核心。

GPU-Z也有犯傻的时候,都B1核心了还楞说人家是65nm.......实际应该是55nm的B3核心

        上机 、点亮、 进系统、 装驱动,重启打开GPU-Z,“卧槽” 是所有同事看到GPU-Z里的参数后发出的第一句话。650MHz/1100MHz的核心/显存频率,大幅超越公版的576MHz/999MHz,最令人震惊的是Shader频率,默认竟高达1600MHz,相比公版的1242MHz要超出20%还要多,要知道在笔者此之前摸过的所有的GTX260+超到爆都没有一个能超到1600的Shader频率的。

 

温度测试:

室温24度,运行Furmark1.65 15分钟,观察其平稳达到的最高核心温度。

成绩感觉有些差,不过考虑到想当年P651公版GTX260+上CoolerMaster代工300多元的5热管散热器大概也就控制到这温度,也能勉强接受吧。

 

        在拆散热器的时候出现了一个情况,由于GT200的核心顶盖面积很大,涂的GX-033硅脂又比较粘,顶盖就轻松被粘下来了。

 

       重见天日的55nm GT200裸核心原来是这个样子的,突然回忆起当初显卡来的时候顶盖是歪90度的,把盖子后面的胶痕和核心周围的胶痕对照一下可以确定顶盖原本是正着放的,那么肯定来之前盖就已经被撬开过了,谁再冤枉是我心狠手辣我跟谁急...... 

       不过周围这白色的硅脂容易让人联想到电脑城里那种一元一支的垃圾硅脂......遂联想到成绩差是不是因为盖里的硅脂太烂的缘故?还于是乎将白色硅脂一扫光再涂上GX-033硅脂重新来一回。

上了新硅脂后的温度有5度的温度下降,这种差距大概可以看做是硅脂性能的差距。(跑着Furmark做图去了,过了较长时间,看不到起始温度了)

        随后又想到,既然盖已经下来了,而散热器又是以H.D.T闻名的黑海,岂能容忍的下核心和热管之间还夹着一个铜盖?那好,盖子撇一边去,咱来个真正的H.D.T试试。

        去掉顶盖以后,温度果然有小幅的降低,不过有很多同学有疑问,黑海的5跟管底部接触面积那么大,真正接触到核心的只有3根,剩下外面那两根岂不是不起作用了?笔者为此专门测量了一下满载温度稳定时各跟热管的温度,总结图如下:

        1和5分别代表从两侧的2跟热管,2、3、4是中间的三根,从结果看来,中间3根接触核心的热管和两侧没有接触到核心的热管的温度差别是比较小的,笔者推测底座上各跟热管经过底座互相传导热量的效能也是很强的, 两侧的两根热管虽然没有接触到核心,但是中间3根热管却能很好的将核心发出的热量通过底座传导给两侧热管,让整个散热器能均衡的分摊热量,而并不是只有接触到核心的热管才工作。

新瓶装旧酒,利民HR03-GTX半路杀到

        用黑海作为散热器的测试告一段落,虽说开盖后温度有明显的下降,但话说回来,绝大多数玩家是没有这个可能去开盖的,而且即使开了盖,80度的温度也不能称的上理想温度,印象里记得当年Hr03-GT相当牛逼,如今换了个马甲变成了HR03-GTX,也是如今除了黑海外市面上唯一容易买到的支持GT200的散热器了,跟WS报告了下情况,能否借个一用,WS倒是爽快,买一个去,公司给你报销,然后潇洒的转身下了楼,边走边说:“去淘宝找最便宜的买~~” 小汗~于是当天淘宝购之,跟广州一个卖家商量了半天,390包快,沙发(SF 顺丰的缩写)不能发硅脂,只能包猪头(ZT,中通的缩写)或者包着急死(ZJS,宅急送的缩写)晕倒,那就当回猪头吧,我可不想着急死,盼星星盼月亮盼成了猪头,终于把它盼来了:

        新瓶装旧酒的东西,换换扣具和小散热片就改个名字,跟某系列显卡的命名有些相似。不过包装比以前高调了些,不再是以前那种简陋的黄纸盒子了,外面多了一层黑色塑料壳。

里面的黄盒子也换成了黑盒子

        这里的包装设计的不错,将散热器一头用扎线固定到盒子上,另一头容易变形的地方用一块海绵穿孔固定,散热器主体基本是悬空的,一般的小碰撞伤不到它。

散热器主体,比黑海的块头小多了。

 

底面不是镜面不过也蛮YY的

 

利民的做工就是容易让人爱不释手,换个角度来一张。

没看够么,“向后~~~~转” 再来一张。

附件不少,不过给非公版GT200能用的上的不多。

这个晶振真是个钉子户啊 想拔拔不了

无奈,八爪鱼再次出马。

 

带有背板,PCB感觉良好。

 

横过来看看,恩,PCB确实没怎么变形。

 

供电散热模块也是用不上,不过这大显存散热片倒能凑合下给MOS散热用。

看起来还不错嘛,上机去~

        本以为这样就相安无事了,上机一插才发现,这螺丝刚好顶住这个内存槽的卡扣,大囧........我这暴脾气,钳子伺候,三下五除二他就下来了,这回显卡可以安心上了。

      先试验了标准孔位的单9cm风扇测试,焊接果然不一般,跑到8分钟的时候核心基本稳定在了65度,就在众人都大呼其牛逼时,机器丝毫不给面子的重启了,断电检查显卡,发现供电部分烫的要命,估计是因为过热保护自动关机的,于是这种风扇搭配方式被pass掉。

随后用了2100转的单12CM风扇,依然是跑不到10分钟就过热关机,看来不单独给供电加个风扇还真不行。

扇子进风口,气温24.1度。

没办法只好用一个12CM风扇吹散热器主体,另外再搭一个扇子专门吹供电部分,终于能够稳定下来。

 

 

        利民的HR03-GTX对核心的散热能力强大的,如此小的块头和如此强大的成绩大大出乎我们意料,不过由于非公版的供电部分无法安装附带的散热片,需要加强一下供电部分的散热。

        既然有如此牛逼的散热器,就来试试这个牛逼的显卡如何吧,下面进入显卡测试部分。

 

测试平台介绍

提升20%,七彩虹iGame GTX260+ 理论、游戏性能测试:

        为了能更直观的展现出这款显卡的性能,我们在测试中加入了公版GTX 260+的测试成绩作为对比。

基准性能测试:3DMARK Vvantage:

        默认频率下3DMARK Vantage的GPU得分已经高达10895分,比公版GTX260+ 高出的19.4%的成绩让我们大跌眼镜,这,这还是一款GTX260+吗?比GTX280得分都要高....... 什么?跑分不算?要跑游戏高才算强?没问题,跑游戏就跑游戏,who怕who?

 

游戏测试:

Crysis Warhead:

Company Of  Heros:

World In Conflict

F.E.A.R 2:

        七彩虹iGame GTX260+在以上几款游戏测试中的表现与跑3DMARK Vantage的结果一致,基本都能超出公版20%左右的帧数,干掉GTX 280那是一点问题都没有。(旁白音:GTX 280你死的好惨那.......).

 

有得必有失,七彩虹iGame GTX260+功耗测试:

        测试方法:功耗测试里,我们的使用威博PF1200电参数测量仪来分别记录平台待机、运行Superπ、连续运行Crysis Warhead DEMO、3DMARK Vantage第一场景和Furmark V1.65时的主机电源的输入功率,其中平台待机、运行Super π 是来模拟显卡待机时平台的功率;需要特别说明的是,运行Super π是用来模拟运行Crysis Warhead、3DMARK Vantage和Furmark V1.65时的CPU负载,因为在运行这些软件时CPU负载都在50%左右,在相同CPU负载的情况下,这样我们可以相对更准确的来得出显卡待机和满载之间功率的差值;其中显卡待机功耗是取的待机10分钟记录到的最低值, 负载功耗是连续运行10分钟负载软件记录的最高功耗。

 

        此卡频率预设频率如此之高,是不是设计的时候给GPU加很高电压?而相比公版的GTX 260+,功耗会不会高出很多呢?请看下文。

        不出所料,用NiBiTor软件读取其BOIS,发现七彩虹 iGame GTX 260+的核心电压为1.18V,比P651公版的1.12V要高出0.06V来,不过1.05V的低负载3D和2D的电压要比P651公版的1.12V 和1.11V要低一些。

        那么就让我们来看看功耗如何:

        这个结果应该是在意料之中的,在负载的时候,虽然是55nm制程,无奈默认频率高出许公版太多,所以功率要高出一些来,但是从另一个角度来看,性能提升20%而功耗只有10%的增加,在每瓦特性能上,七彩虹iGame GTX260+是要优于出公版产品的,我们总不能“让马儿跑,还不给马儿吃草”吧。

        待机时候,由于2D频率都是300/100,频率相同,所以功率基本一样。

 

掀翻GTX 285,七彩虹iGame GTX260+超频测试:

      

http://www.itocp.com/html/igame260+/p15031.png

           我们以能够运行10分钟Furmark1.65不出现异常状况为标准,异步核心和Shader频率,用RivaTuner2.11一点一点往上提升频率,虽然此显卡默认频率已经非常高,但是还是留有了非常大的超频空间,经过一番调试,显卡最终可稳定在750MHz/1250MHz/1800MHz的核心/显存/shader频率上,恐怕这种频率是普通GTX260+做梦都没有梦过的......

         12411的GPU子项得分,已经轻松干掉GTX280,甚至能将NVIDA最新发布的单芯之王——GTX285重重掀翻在地,对于一片GTX 260+能有如此惊人的表现,笔者实在是有点无语,甚至开始怀疑NVIDIA是不是留了一手:公版对GT200做了限制,等到AMD出了新旗舰卡之后,只需对GT200来个频率解禁就可以轻松胜出......现在看来AMD即将在4月6日发布的HD4890,想要干掉这个iGame GTX260+都是非常困难的事情。

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