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三个平台的测试的单卡和交火模式,CPU都分别使用3个频率。i7使用默认2.67GHz和超频后的3.4GHz和4.1GHz,CPU的超频通过改变外频和倍频来实现。
我打开了P6T-D的防掉压功能,CPU的电压根据频率的不同设定,从默认的1.2V到1.3825V。系统内存前两个设置为1.6GHz,第三个设置为1.56GHz,内存电压为1.64V。内存频率可以说大致相同,再加上相同的时序(7-7-7-12-1T),这有助于维持读取和写入以及其他访问时间非常相似的速度。其他超频参数为主板BIOS的默认值。
在AMD的Phenom X4平台的设置比较困难,因为我的主板无法将外频设置到高于256MHz,为了稳定不得不增加HTLink电压和北桥电压,例如在超频到4.1GHz的频率时要加到1.525V的CPU电压。此外,我还测试了它3.4GHz(1.4V电压)和频率为2.67GHZ(这是Intel的Core i7的默认频率也是介于Phenom II X4 910 和 X4 920之间的一些型号的默认频率)的表现。
近管我在系统中使用了高速DDR2内存,但是AMD集成的内存控制器对其进行了一些限制,导致性能的降低。我无法用CL4,1T时序以及某些分频。不幸的是,我没有两个体质很好的2GB内存在Windows 7下去测试游戏,所以我尽可能的压榨我的内存,让其在主次时序尽可能低的情况设定在908MHz。

我想指出的是,我没有故意去放慢AMD平台。我只是想用我手边的东西尽可能的把它超频的更高,我必须承认我的测试没有任何放慢。
最后,第三个平台是E8400平台,默认频率为3.0GHz,最高频率超至4.3GHz @1.55V(空冷),但是我测试了和其他两个平台相同的频率,这样以来可以表现出相同的频率下不同的核心和架构的表现。
我使用了和AMD平台相同的DDR2内存,但是由于分频的原因,内存的频率和时序有所不同,例如在4.1GHz的CPU频率下,内存工作在1092MHz,在3.4GHz和2.67HGz的CPU频率下,内存频率分别为1023MHz和1066MHz,主时序要高于AMD平台,5-5-5-15_2T,其他的设置和AMD平台一样。
Core i7平台的DDR3内存和AMD Phenom II X4平台的DDR2内存使这两个平台之间没有直接的可比性,这种比较不在测试的范围,此外,使用DDR2-800(5-5-5-15_2T)和DDR3-1600(7-7-7-20-1T)内存在AMD平台上的差异非常小。所以在我的平台上我使用的908MHz下的DDR2内存和DDR3-1600(7-7-7-20_1T)的差距更小。
在本测试阶段中AMD平台的另外一个劣势在于PCI Express 。技嘉GA-MA790GP-DS4H主板基于AMD790GX芯片组,它只能支持两块ATI Radeon显卡以PCIe x16 + PCIe x8的方式组成CrossFireX,而Intel的两套平台都支持双PCIe x16. 在此我们无法论证这样是否对于AMD平台构成性能上的优势因为我们目前无法进行在AMD 790FX主板(支持双PCIe x16)上的测试。当然在分析测试结果时,我们会始终将这一因素考虑在内。

另外,我曾经考虑将CPU频率提升更小的幅度进行测试,但你将在性能测试部分中看到这是没有必要的。 我使用两片前面所提及的显卡:一块AMD Radeon HD 5870 和一块 HIS Radeon HD 5870。其中一块用于单显卡系统的测试,而两块显卡都将在CrossFireX模式下进行测试。 下面我们来介绍本次测试使用的软件和工具,所有测试均在带有以下驱动程序的Windows 7 Ultimate RTM x64操作系统下进行: ·Intel芯片组驱动程序 9.1.1.1020 WHQL ·DirectX End-User Runtimes (2009年8月发布) ·催化剂9.11 显卡驱动(适用于ATI图形解决方案)
我们在1280x1024和1920x1200两种分辨率下对显卡进行测试。我们应该了解,第一种分辨率对于测试中一部分强大的显卡以及这些显卡组建的CrossFireX系统来说没有太多实际价值,但是这种分辨率下不同平台的性能以及对CPU依赖性的差异会比1920x1200分辨率下更加明显。我们测试所用的显示器不支持1920x1200以上的分辨率,不过这不算什么大问题,因为本来就很少有游戏玩家会用到更高的分辨率,而且我们测试的显卡的性能也不足以确保2560x1600分辨率下的舒适的游戏体验。 测试在两种画质下进行:不开启AA和AF的高画质设置和开启16XAF 4XAA(如果平均帧数可以满足舒适的游戏体验的话就开启8x FSAA)的“HQ+ AF16x+AA4/8x”设置。我们通过游戏的设置或者配置文件开启AA和AF,如果找不到这些设定,我们就在催化剂控制面板中改变设置。垂直同步通过驱动控制面板设置为始终关闭。 测试工具包含了3款常用的基准测试软件以及15款不同类型的游戏。所有游戏均升级至测试时可获得的最新版本。下面是完整的测试项目及设置清单(所有游戏以发布顺序排列):
·3DMark 2006 (Direct3D 9/10) – build 1.1.0, 默认设置及1920x1200+AF16x+AA8x; ·3DMark Vantage(Direct3D 10) – v1.0.2.1, Performance和Extreme设定(只进行基本测试); ·Unigine Heaven Demo(Direct3D 11) – version 1.0, 最高画质设定,包括阴影、激活细分曲面; ·冲突世界(Direct3D 10) – version 1.0.1.0(b34), “Very High”画质,UI texture quality = Compressed; Water reflection size = 512; 其它设定采用默认。 ·孤岛危机(Direct3D 10) – game version 1.2.1, “Very High”画质,运行2遍Crysis Benchmark Tool version 1.0.0.5中的”Assault harbor”测试. ·虚幻竞技场3(Direct3D 9) – version 2.1, 最高画质(5级),开启运动模糊和硬件物理加速,使用Hardware OC UT3 Bench v1.5.0.0运行一遍”DM-ShangriLa”地图的FlyBy(连续2圈)。 ·失落的星球:殖民地(Direct3D 10) – version 1.0, 最高画质,DX10 HDR渲染测试,综合得分包括两个场景但测试结果仅由第一场景提供(ARENA 1); ·潜行者:晴空(Direct3D 10) – game version 1.5.10,全DX10光照设置加16x各向异性过滤,其他画质选项均设置为最高,个人在第一关下录制的s04 demo(测试运行3遍); ·孤岛惊魂2(Direct3D 10) – version 1.03, Ultra High画质,运行2遍Far Cry 2 Benchmark Tool(v1.0.0.1)中的Ranch Small测试; ·使命召唤5:世界战争(Direct3D 9) – version 1.6,游戏菜单中图形与纹理均设置为”Extra”,运行两遍游戏自带测试;
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