
1991年《银河飞将2》:续作只带来了新的故事,飞行体验方面变化不大。

1992年《太平洋空战英雄》(Aces of the Pacific):这次我们来到了海空,最大的“好处”就是不用费力刻画背景了。

1992年《Comanche Maximum Overkill》:转战雪地。

1992年《航天飞机》(Shuttle):除了航空器,航天器也进入了游戏。

1993年《欧洲空战游戏》(Aces Over Europe):开辟新的作战空间成了飞行游戏发展的一条路子。

1993年《雷电威龙》(Raptor: Call of the Shadows):“雷电”系列,飞行小游戏的经典。

1993年《星球大战之绝地大反攻》(Star Wars: Rebel Assault):必须搭配CD-ROM光驱使用,软件开始推动硬件。

1993年《TFX》:DID公司的代表作,不过听说过这家公司的玩家可能不多。

1993年《龙卷风》(Tornado)

1993年《星球大战:铁翼同盟》(Star Wars - X-Wing):经典的“星战”系列电影不断塑造着周边产品,这次主题是里边经典的X翼战机。

1994年《Frontier: Elite 2》

1994年《魔法飞毯》(Magic Carpet):这次不是钢铁飞行器,而是会飞的魔毯,还有3D陆地。

1994年《微软模拟飞行5.0》:新版经典,经典新版。

1994年《太空模拟》(Space Simulator):同样来自微软,但地位明显不如“模拟飞行”系列。

1994年《太平洋战将》(Pacific Strike):《银河飞将》的RealSpace引擎的衍生作品。

1994年《星球大战:钛战机》(Star Wars:Tie Fighter):又一款星战游戏,但缺乏亮点,只是后来支持VGA模式。

1994年《银河飞将:无敌舰队》(Wing Commander Armada):3D图形引擎、超越时代的联网功能。

1995年《Comanche 2》

1995年《无限飞行》(Flight Unlimited):图形效果异常出色,尤其是地面景色。

1995年《陆空战将》(Strike Commander):还是RealSpace引擎。

1995年《A-10古巴》(A-10 Cuba):

1996年《EF2000》:D1D公司力作,当年的最佳飞行模拟游戏,还引起了英国军方的关注,进而让D1D公司获得了来自各个国家的大量培训系统订单。

1996年《Hind》:参加过当年的E3大展。

1996年《苏-27侧卫》(SU-27 Flanker):俄罗斯人带来的惊喜,线条粗糙但设计精致,掀起了现代空战模拟游戏的风
暴。

1997年《星际旅行:星舰学院》(Star Trek: Starfleet Academy):“星际旅行”系列终于从电视剧走入游戏。

1998年《F/A-18大黄蜂》(F/A-18 Simulator):知名军用战机自然毫无例外地要做成游戏。

1998年《捍卫雄鹰4.0》

1998年《自由空间2》(Free Space II):支持多人作战,还有任务编辑器FRED2。

1998年《入侵》(Incoming):体现Riva TNT 16MB实力的绝佳例子。

1998年《米格29战斗机》:和八年前的游戏同名,但战机面貌焕然一新。

1998年《星球大战:流浪小队》(Star Wars:Rogue Squadron):永远不断的话题,永远不竭的题材。

1999年《天旋地转3》(Descent 3):系列第三作,原名《Inferno》。
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本帖最后由 chxi 于 2008-5-5 11:50 编辑 ]